


Scopa vs AI
La scopa di sempre, contro un avversario che immagina migliaia di partite prima di ogni mossa.
Chi è il più forte contro l’AI? Competi in classifica generale →Vinci un buono da 25 €nel browser · senza registrazione · gratisStatistiche e Classifica Generale
In palio un buono da 25 € — va al primo con la ★ alla scadenza: 60g 0h 1m
30 novembre 2026 · ★ = ha battuto il maestro almeno una volta, il numero dice quante · Amazon non è sponsor dell’iniziativa.
- 1★51@utente60150 partite · 73 vinte (49%) · forza 1160 · peso 100%15073 (49%)771160100%1160
- 2★43@utente4079 partite · 43 vinte (54%) · forza 1153 · peso 98%7943 (54%)36115398%1130
- 3★19@giroplen62 partite · 19 vinte (31%) · forza 1058 · peso 96%6219 (31%)43105896%1014
- 4@utente5452 partite · 31 vinte (60%) · forza 1009 · peso 94%5231 (60%)21100994%944
- 5★13@leon43 partite · 13 vinte (30%) · forza 984 · peso 91%4313 (30%)3098491%894
- 6★8@utente10013 partite · 8 vinte (62%) · forza 1097 · peso 77%138 (62%)5109777%849
- 7★2@marius5430 partite · 10 vinte (33%) · forza 988 · peso 86%3010 (33%)2098886%845
- 8★7@utente5516 partite · 7 vinte (44%) · forza 1067 · peso 79%167 (44%)9106779%841
- 9@utente70143 partite · 65 vinte (45%) · forza 824 · peso 100%14365 (45%)78824100%824
- 10@utente10215 partite · 12 vinte (80%) · forza 1042 · peso 78%1512 (80%)3104278%816
Sei livelli, misurati su migliaia di partite simulate
L’avversario non vede né il mazzo né la tua mano: ragiona sulle probabilità, come te. Come l’abbiamo costruito e misurato → l’esperimento
FAQs
Come si calcola la primiera?
Si prende la carta più alta per ciascuno dei quattro semi, la si converte con la scala della primiera e si sommano i quattro valori. Prende il punto il totale più alto. La scala è tutta sua e non segue quella del gioco: il 7 batte ogni figura, l'asso batte il 5. Qui un seme mancante vale zero e il conto si fa lo stesso; nel regolamento tradizionale chi non ha preso almeno una carta per seme non concorre proprio al punto.
7 = 21 · 6 = 18 · asso = 16 · 5 = 15 · 4 = 14 · 3 = 13 · 2 = 12 · fante, cavallo e re = 10- 7 di denari, 6 di coppe, 5 di spade, re di bastoni → 21 + 18 + 15 + 10 = 64
- quattro sei → 18 × 4 = 72
- se il totale dei punti per ciascun giocatore è uguale → il punto non si assegna
Chi prende le carte rimaste in tavola alla fine?
Le prende chi ha fatto l'ultima presa della mano. Non è una scopa e non vale un punto per sé, ma entra nel conto delle carte, dei denari e della primiera: spesso è quello che decide la mano.
Sono obbligato a prendere? E posso scegliere la somma?
La presa è obbligatoria: se la carta giocata può prendere, prende — non si gioca una carta per lasciarla lì. E se in tavola c'è una carta di pari valore si prende quella: la presa singola esclude le somme. Restano libere due sole scelte, quale carta giocare e, quando in tavola ci sono più carte dello stesso valore, quale delle due prendere.
- giochi un 7; in tavola un 7, e anche un 4 con un 3 → prendi il 7
- giochi un 7; in tavola solo un 4 e un 3 → prendi la coppia
- giochi un 7; in tavola due 7 → scegli tu quale
La scopa fatta con l'ultima carta vale?
No. Sull'ultima giocata della mano la scopa non conta, perché a quel punto tutte le carte del tavolo verrebbero assegnate comunque all'ultimo giocatore che ha effettuato la presa.
In caso di parità chi prende il punto?
Nessuno dei due. A fine mano si assegnano quattro punti — carte, denari, settebello, primiera — più uno per ogni scopa; il punto per le categorie con punteggio alla pari non viene assegnato a nessuno. Il settebello è l'eccezione: è una carta sola, e il punto va a chi l'ha presa.
carte + denari + settebello + primiera + 1 per ogni scopa- venti carte a testa → nessun punto «carte»
- cinque denari a testa → nessun punto «denari»
- per questo una mano può chiudersi 1 a 1
Cosa succede se in tavola escono tre re?
La smazzata si annulla e si rimescola. Con tre re scoperti nessuno potrebbe fare scopa: in tavola un re si prende soltanto con un altro re, e non ne resterebbero abbastanza in giro.
Contro chi sto giocando davvero?
Contro un motore che a ogni mossa simula migliaia di partite immaginarie e sceglie la carta con la più alta probabilità di farlo vincere (si chiama ISMCTS), guidato da una rete neurale allenata su 6.000 partite a 21 punti. Non è una lista di regole statiche: è ricerca, e per questo a volte potrebbe eseguire mosse sorprendenti o controintuitive.
L'AI vede le mie carte?
No, e non è una promessa: è come è stato costruito ovviamente il software. Quello che l'avversario riceve non contiene né il mazzo né la tua mano. Per ragionare si immagina mani plausibili e le prova tutte, esattamente quello che farebbe un umano di fronte ad uno scenario del genere: «il sette non ce l'ha, altrimenti l'avrebbe già giocato».
L'AI bara?
No. Le sue mosse e le tue passano dallo stesso arbitro, sul server, e le mosse illegali vengono rifiutate a chiunque le proponga. Quello che l'AI fa che potrebbe dare la sensazione che possa barare, è ricordare: tiene il conto di quello che non hai preso quando avresti potuto, e da lì deduce cosa non hai in mano.
Che differenza c'è fra i sei livelli?
Quante partite immaginarie si concede prima di decidere: due sole per il principiante, trecento per il maestro. Stesso cervello, tempo di simulazione e ragionamento diverso. Le percentuali che vedi sulla scala non sono state determinate ad occhio: vengono da migliaia di partite simulate contro il livello medio, il livello III.
I 2 · II 15 · III 25 · IV 55 · V 140 · VI 300 partite immaginarie per mossaPerché il maestro a volte mi lascia fare scopa?
Perché non sta giocando la singola mossa, sta giocando il round. Capita che sia costretto — se il tavolo è vuoto, qualunque carta giochi ti lascerebbe la potenzialità di una scopa — e capita che scelga di darti un punto per portarsi via il settebello e la primiera. Un punto di scopa costa uno; le carte e i denari ne valgono due.
Posso batterlo?
Sì, ed è già successo. Il maestro vince circa tre partite su quattro contro un giocatore forte: significa che una su quattro la perde. Ogni vittoria contro di lui ti mette la stella in classifica (★, col conto delle volte), vale più punti di qualsiasi altra — e il premio in palio va al primo giocatore con la stella.
Serve registrarsi per giocare?
No. Premi «Gioca ora», scegli il livello — sono tutti aperti, dal principiante al maestro — e divertiti. L'area personale, se ti va di registrarti, dà un nome alla tua riga in classifica generale, conserva lo storico di tutte le tue partite ed elimina, per sempre, la pubblicità di benvenuto (pochi secondi) mostrata all'inizio di ogni nuova partita. Non si potrebbe fare altrimenti: per conservare i dati delle partite giocate occorre avere un database.
È gratis? Devo scaricare qualcosa?
Gratis, e niente da scaricare: si gioca nel browser, dal telefono come dal computer. Se giochi sul tuo telefonino, puoi scaricare una versione in PWA: una versione semplificata di una APP, che creerà una icona sul tuo cellulare, a portata di mano.
Fino a quanti punti si gioca?
La partita tradizionale finisce a 21 punti. Qui puoi scegliere 11, 21 o 31: più lunga è la partita, meno pesa la fortuna della smazzata e più pesa la bravura con cui giochi le carte. Per lo stesso motivo una vittoria a 31 vale quasi il doppio di una a 11 nella classifica generale.
Posso riprendere una partita lasciata a metà?
Sì. La partita vive sui nostri server, non nel tuo browser: se chiudi la pagina e torni, il tavolo è come l'avevi lasciato. Puoi riprenderla fino a 24 ore dalla sua creazione, poi viene chiusa come abbandonata. Se in quel momento stavi perdendo, per la classifica conta come una sconfitta; sullo 0–0 o in vantaggio non succede niente.
Come si accede senza password?
Scrivi la tua email e ti arriva un link di accesso o un codice da inserire nella finestra di accesso/registrazione. Se è la prima volta che accedi all'area personale, il sistema provvederà a crearla in automatico, generando un nickname generico che potrai in qualsiasi momento modificare, nella sezione profilo, della tua area personale.
Le partite giocate senza area personale si perdono?
No. Restano legate a questo browser, e al primo accesso all'area personale diventano tue — retroattivamente, con la forza che hai già guadagnato.
Che fine fanno i miei dati?
Restano qui: l'email per farti entrare, le partite per lo storico e la classifica. Niente altro, e niente rivenduto a nessuno. Se cancelli l'area personale, spariscono anche le partite dalla classifica.
Cos'è la forza?
Un punteggio Elo ancorato alla scala dei livelli, quella misurata nell'esperimento: l'AI non è un avversario solo, sono sei avversari a forza nota. Tutti partono da 1000. Battere un gradino sopra il livello III fa salire di tanto il tuo punteggio, battere il principiante aggiunge poco o niente alla tua classifica generale, perdere è più costoso. Le partite a 31 pesano quasi il doppio di quelle a 11: più round, meno fortuna.
nuova forza = forza + K × (risultato − atteso) · K: 24 a 11, 32 a 21, 40 a 31- hai 1000 e batti il maestro: era probabile al 25% → +18, sali a 1018
- hai 1000 e perdi col maestro: ci stava → −6, scendi a 994
- hai 1000 e batti il principiante: era scontato al 70% → +7, sali a 1007
- hai 1000 e perdi col principiante → −17, scendi a 983
- stessa vittoria sul maestro ma in partita a 31: +30 invece di +18
Cos'è il peso?
il peso dice quanto la tua forza è dimostrata, e si misura sulla comunità: chi ha giocato quanto la media di chi è in classifica vale l'80%, chi ha giocato di più sale verso il 100%, chi ha giocato di meno scende verso il 60%. Il metro lo fa la comunità, non è una costante scelta a tavolino — e per questo la classifica si aggiorna anche quando non giochi.
peso = √( tue partite ÷ media delle partite ) · al massimo 100%- in classifica si gioca in media 7 partite: tu ne hai 7 → peso 80%
- ne hai giocate 19, ben sopra la media → peso 98%
- ne hai giocata 1 sola → peso vicino al 60%
- tu 1 partita sola: √(1/16) → peso 25%
- tu 16 partite o più: peso 100%
Come si calcola la classifica generale?
La forza dice quanto sei bravo, il peso quanto l'hai dimostrato rispetto agli altri giocatori in classfica. In caso di parità, sta davanti chi ha giocato di più.
classifica = forza × peso- forza 1018 ma una partita sola (peso 41%): 1018 × 0,41 → 417 in classifica
- forza 981 con tutte le partite (peso 100%): 981 × 1 → 981 — davanti al primo
- morale: la forza si dimostra giocando, il colpo di fortuna non basta
Perché qualcuno ha il trattino? E la tilde?
La forza si misura dalla prima vittoria: chi non ha mai vinto è in classifica col trattino, in coda — perdere e basta non dice ancora quanto vali. La tilde (~) segna la forza di chi ha meno di dieci partite.
Perché la stessa vittoria vale sempre meno punti?
Perché i livelli si consumano: più partite fai contro lo stesso avversario, meno punti ti dà quando lo batti — attorno alla ventesima paga la metà, e non scende mai sotto un quinto. Perdere invece costa sempre pieno, e una partita lasciata a metà mentre stavi perdendo costa quanto una sconfitta: mollare la barca che affonda non la salva. L'unico livello che non si consuma mai è il maestro. È il gioco che ti dice di salire: la vittoria numero venti sul rivale vale un quinto, la prima sull'esperto vale piena.
Come si entra in classifica?
Con una partita finita, comunque vada — anche senza area personale: in classifica compari come «Anonimo», con la tua forza vera. L'area personale (gratis) dà un nome alla riga. Le partite giocate da anonimo non si perdono: al primo accesso diventano tue, retroattivamente, forza compresa.
Cosa significa la stella ★ accanto ad alcuni nomi?
Che quel giocatore ha battuto il maestro almeno una volta; il numero dice quante. È l'unico segno che non si può accumulare giocando contro i livelli facili — e il premio in palio va al primo in classifica che ce l'ha.